W naszej szkole odbyła się wyjątkowa prezentacja projektu edukacyjnego „Roboty i zwierzęta: Interaktywna Edukacja”! Uczniowie klas 5-6, pracując w zespołach, przez kilka miesięcy tworzyli interaktywne modele zwierząt z wykorzystaniem LEGO Education Spike Prime, Ozobotów, Robobloq oraz drukarki 3D. Efektem ich pracy była makieta cyfrowego ZOO, w której roboty symulowały zachowania prawdziwych zwierząt – od skaczącego królika, przez bujającą się małpę, aż po ryczącego lwa! Projekt był realizowany w ramach inicjatywy Cyfrowa Szkoła Wielkopolska 2030 - Wielkopolskie Laboratoria Informatyczne i miał na celu rozwijanie kompetencji STEAM: naukowych, technologicznych, inżynieryjnych, artystycznych i matematycznych.
   Gratulujemy wszystkim uczniom zaangażowanym w projekt oraz pani Anicie Kocunik - nauczycielce-opiekunce, która czuwała nad jego realizacją!





